O limite de participantes por empresa passa a ser de 6.
O sexto integrante não tem lugar garantido no GameLab, mas poderá participar como convidado.
NOTÍCIAS
Postagens populares
segunda-feira, 29 de novembro de 2010
sábado, 27 de novembro de 2010
RODADA 4 - DESAFIO
Prezados participantes, partimos agora para a reta final do Challenge.
A final se dará em duas partes:
Na primeira parte vocês devem produzir um Jogo de Computador completo. Isso significa que esperamos receber um GDD, código fonte e o executável.
O jogo deve estar finalizado, completo, testado, funcionando e deve incluir instalador.
A comissão vai avaliar cada jogo em até 40 Baruckas.
Todos os quesitos de avaliação aplicados anteriormente serão considerados nesta Rodada.
Na segunda parte, os dois jogos selecionados passam por uma votação pública.
O mais votado será o vencedor do Challenge 2010.
Pesquise o mercado, escolha um tema relevante e seja original.
Foi passado para vocês o contato de alunos de Artes Para Jogos de Recife. Utilize esse recurso e capriche nos gráficos.
O público alvo é de jovens estudantes do ensino médio da rede pública com idade entre 14 e 25 anos.
A plataforma de desenvolvimento é C# e XNA.
O prazo da primeira parte é dia 01/02/2011.
A segunda parte se dará na primeira quinzena do ano letivo.
Com esse prazo, não esperamos nada menos que seu melhor.
As empresas que continuam no Challenge são:
KAINAT
MANNEQUIN
INFINITE
Boa Sorte!
A final se dará em duas partes:
Na primeira parte vocês devem produzir um Jogo de Computador completo. Isso significa que esperamos receber um GDD, código fonte e o executável.
O jogo deve estar finalizado, completo, testado, funcionando e deve incluir instalador.
A comissão vai avaliar cada jogo em até 40 Baruckas.
Todos os quesitos de avaliação aplicados anteriormente serão considerados nesta Rodada.
Na segunda parte, os dois jogos selecionados passam por uma votação pública.
O mais votado será o vencedor do Challenge 2010.
Pesquise o mercado, escolha um tema relevante e seja original.
Foi passado para vocês o contato de alunos de Artes Para Jogos de Recife. Utilize esse recurso e capriche nos gráficos.
O público alvo é de jovens estudantes do ensino médio da rede pública com idade entre 14 e 25 anos.
A plataforma de desenvolvimento é C# e XNA.
O prazo da primeira parte é dia 01/02/2011.
A segunda parte se dará na primeira quinzena do ano letivo.
Com esse prazo, não esperamos nada menos que seu melhor.
As empresas que continuam no Challenge são:
KAINAT
MANNEQUIN
INFINITE
Boa Sorte!
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
RODADA 3 - RECURSOS
Nesta Rodada recebemos recursos de diversas equipes e estamos atendendo a todos, dentro das regras e de forma universal.
1º - Recebimento em atraso:
Foi solicitada a verificação da data das entregas realizadas na Rodada 3.
A empresa INFINITY entregou com mais de 24h de atraso. A empresa MANNEQUIN entregou com 11 minutos de atraso.
A comissão sempre aceitou as entregas com uma tolerância de 15 minutos, contemplado pelas Regras.
Desta forma apenas a empresa INFINITY foi multada.
Para evitar esta situação no futuro a Regra foi atualizada e as entregas serão recebidas pela comissão em até 24h passado o prazo de entrega.
2º - Aceite das entregas:
O desafio da Rodada 3 foi a entrega de um JOGO em conformidade com o GDD apresentado na Rodada 2.
O argumento do recurso é que as empresas NÃO entregaram um JOGO finalizado e sim uma versão Alpha do mesmo.
Entende-se por JOGO um produto acabado, não em fase de construção, que tem implementado todos os recursos descritos em seu plano (GDD).
Entende-se por versão alpha (ou alfa) um produto que ainda está em fase de construção e testes. Mas só os programadores envolvidos têm acesso, e não ao publico em geral.
De acordo com a definição de ACEITE disposta no Regulamento do Challenge 2010, um item enviado somente é aceito se cumprir os objetivos propostos.
Um jogo INCOMPLETO ou não aderente ao GDD pode ser recusado pela Comissão.
No que diz respeito ao cumprimento dos objetivos do desafio apenas a empresa INFINITY atendeu às expectativas.
No que diz respeito ao formato especificado de entrega, que também é critério de aceitação,apenas a empresa MANNEQUIM atendeu aos requisitos.
Se a comissão decidir pela aplicação nua e crua das Regras, todos deverão ser punidos com o NÃO ACEITE.
Como reza também o regulamento, a Comissão tem poderes para julgar as Regras e resolver quaisquer conflitos.
Desta a comissão decidiu por:
1- A empresa INFINITY será multada em 35 Baruckas pelo atraso.
2- As empresas INFINITY, KAINAT, UPDATE serão multados em 5 Baruckas pela entrega fora do formato (taxonomia) definida.
3- As empresas KAINAT, UPDATE e MANNEQUIN serão multadas em 35 Baruckas pela não completude do código no sentido de apresentar um JOGO finalizado.
A Comissão receberá os recursos até 15:20 do dia 26/11 por e-mail.
1º - Recebimento em atraso:
Foi solicitada a verificação da data das entregas realizadas na Rodada 3.
A empresa INFINITY entregou com mais de 24h de atraso. A empresa MANNEQUIN entregou com 11 minutos de atraso.
A comissão sempre aceitou as entregas com uma tolerância de 15 minutos, contemplado pelas Regras.
Desta forma apenas a empresa INFINITY foi multada.
Para evitar esta situação no futuro a Regra foi atualizada e as entregas serão recebidas pela comissão em até 24h passado o prazo de entrega.
2º - Aceite das entregas:
O desafio da Rodada 3 foi a entrega de um JOGO em conformidade com o GDD apresentado na Rodada 2.
O argumento do recurso é que as empresas NÃO entregaram um JOGO finalizado e sim uma versão Alpha do mesmo.
Entende-se por JOGO um produto acabado, não em fase de construção, que tem implementado todos os recursos descritos em seu plano (GDD).
Entende-se por versão alpha (ou alfa) um produto que ainda está em fase de construção e testes. Mas só os programadores envolvidos têm acesso, e não ao publico em geral.
De acordo com a definição de ACEITE disposta no Regulamento do Challenge 2010, um item enviado somente é aceito se cumprir os objetivos propostos.
Um jogo INCOMPLETO ou não aderente ao GDD pode ser recusado pela Comissão.
No que diz respeito ao cumprimento dos objetivos do desafio apenas a empresa INFINITY atendeu às expectativas.
No que diz respeito ao formato especificado de entrega, que também é critério de aceitação,apenas a empresa MANNEQUIM atendeu aos requisitos.
Se a comissão decidir pela aplicação nua e crua das Regras, todos deverão ser punidos com o NÃO ACEITE.
Como reza também o regulamento, a Comissão tem poderes para julgar as Regras e resolver quaisquer conflitos.
Desta a comissão decidiu por:
1- A empresa INFINITY será multada em 35 Baruckas pelo atraso.
2- As empresas INFINITY, KAINAT, UPDATE serão multados em 5 Baruckas pela entrega fora do formato (taxonomia) definida.
3- As empresas KAINAT, UPDATE e MANNEQUIN serão multadas em 35 Baruckas pela não completude do código no sentido de apresentar um JOGO finalizado.
A Comissão receberá os recursos até 15:20 do dia 26/11 por e-mail.
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
RODADA 4 - SIDEQUEST 5
Entrou um novo investidor no mercado.
Para ele colocar Baruckas na sua empresa você precisa reestruturar sua equipe.
Contratar talentos e demitir aqueles que não geram resultados.
Não custa NADA para demitir e a empresa recebe B$ 5,00 para cada contratação.
*** NÃO PRECISA PAGAR PARA DEMITIR E VOCÊ RECEBE PELA CONTRATAÇÃO, AS DESPESAS DA DEMISSÃO FICAM POR CONTA DO INVESTIDOR***
Lembrando que estes procedimentos devem ocorrer conforme publicado no Regulamento do Challenge 2010.
Esta sidequest PRORROGADA POR TEMPO INDETERMINADO.
Para ele colocar Baruckas na sua empresa você precisa reestruturar sua equipe.
Contratar talentos e demitir aqueles que não geram resultados.
Não custa NADA para demitir e a empresa recebe B$ 5,00 para cada contratação.
*** NÃO PRECISA PAGAR PARA DEMITIR E VOCÊ RECEBE PELA CONTRATAÇÃO, AS DESPESAS DA DEMISSÃO FICAM POR CONTA DO INVESTIDOR***
Lembrando que estes procedimentos devem ocorrer conforme publicado no Regulamento do Challenge 2010.
Esta sidequest PRORROGADA POR TEMPO INDETERMINADO.
RODADA 3 - RESULTADOS
ATENÇÃO: PLANILHA ATUALIZADA: CORREÇÃO DE ERRO DE CÁLCULO.
Segue o Ranking da Terceira Rodada, sendo que as três primeiras se classificam para a próxima.
1º - INFINITE WAYS -> B$81,5
2º - KAINAT GAMES -> B$79,1
3º - MANNEQUIN GAMES -> B$77
4º - UPDATE GAMES -> B$ 67,8
A pontuação obtida na rodada foi:
UPDATE GAMES ->23,8
KAINAT GAMES ->18,1
MANNEQUIN GAMES -> 28
INFINITE WAYS ->25,5
O prêmio desta rodada foi de 68 Baruckas.
Segue o Ranking da Terceira Rodada, sendo que as três primeiras se classificam para a próxima.
1º - INFINITE WAYS -> B$81,5
2º - KAINAT GAMES -> B$79,1
3º - MANNEQUIN GAMES -> B$77
4º - UPDATE GAMES -> B$ 67,8
A pontuação obtida na rodada foi:
UPDATE GAMES ->23,8
KAINAT GAMES ->18,1
MANNEQUIN GAMES -> 28
INFINITE WAYS ->25,5
O prêmio desta rodada foi de 68 Baruckas.
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
DICAS: DESENVOLVIMENTO DE ARTES PARA JOGOS
Os alunos do NAVE Recife estão muito interessados em ajudar voce no desenvolvimento de artes para jogos.
Se você precisa de criação de arte, personagens, cenários, modelagem ou qualquer outro recurso de multimídia para jogos, digitais ou analógicos, entrar em contato com os alunos diretamente por e-mail e passar sua demanda.
Acho que vale a pena mandar um oi pra galerinha de lá nem que seja pra agradecer.
Pronto, agora ninguém precisa mais pegar imagem na internet.
Segue abaixo o contato (msn) dos alunos:
cristianenunes2007@hotmail.com
mari_gelder22@hotmail.com
netomais_x@hotmail.com
thaisnascimentosantos@hotmail.com
angeldark67@hotmail.com
nathalye.dayane@hotmail.com
guilherme.dota@hotmail.com
guthembergfelipe@gmail.com
vitoria_vilasboas@hotmail.com
junior3091@hotmail.com
johannphillip@hotmail.com
iurigm@hotmail.com
jordy_magostozo@hotmail.com
mykaelwanderley@hotmail.com
nilton_rai@hotmail.com
clara.obs@hotmail.com
rayzahelen@hotmail.com
tathy_rodrigues_@hotmail.com
edson-firminodacunha@hotmail.com
carol.rib.design@gmail.com
rebecatorrez@gmail.com
helder_graff@hotmail.com
rhay_rhuan@hotmail.com
julianny_ro@hotmail.com
albannylza_13@hotmail.com
alex.do.s@hotmail.com
lipelebon@gmail.com
kassia_pink45@hotmail.com
marcos.idesigner@gmail.com
Se você precisa de criação de arte, personagens, cenários, modelagem ou qualquer outro recurso de multimídia para jogos, digitais ou analógicos, entrar em contato com os alunos diretamente por e-mail e passar sua demanda.
Acho que vale a pena mandar um oi pra galerinha de lá nem que seja pra agradecer.
Pronto, agora ninguém precisa mais pegar imagem na internet.
Segue abaixo o contato (msn) dos alunos:
cristianenunes2007@hotmail.com
mari_gelder22@hotmail.com
netomais_x@hotmail.com
thaisnascimentosantos@hotmail.com
angeldark67@hotmail.com
nathalye.dayane@hotmail.com
guilherme.dota@hotmail.com
guthembergfelipe@gmail.com
vitoria_vilasboas@hotmail.com
junior3091@hotmail.com
johannphillip@hotmail.com
iurigm@hotmail.com
jordy_magostozo@hotmail.com
mykaelwanderley@hotmail.com
nilton_rai@hotmail.com
clara.obs@hotmail.com
rayzahelen@hotmail.com
tathy_rodrigues_@hotmail.com
edson-firminodacunha@hotmail.com
carol.rib.design@gmail.com
rebecatorrez@gmail.com
helder_graff@hotmail.com
rhay_rhuan@hotmail.com
julianny_ro@hotmail.com
albannylza_13@hotmail.com
alex.do.s@hotmail.com
lipelebon@gmail.com
kassia_pink45@hotmail.com
marcos.idesigner@gmail.com
sexta-feira, 5 de novembro de 2010
RODADA 3 - Dúvidas
1) O Código Fonte precisa ser escrito em Inglês?
- Não. Não faz diferença para a pontuação, o importante é estar BEM comentado de forma que qualquer um que pegue seu código saiba exatamente o que você fez.
- Não. Não faz diferença para a pontuação, o importante é estar BEM comentado de forma que qualquer um que pegue seu código saiba exatamente o que você fez.
CHALLENGE 2010 - RODADA 3 - DESAFIO
DESAFIO - RODADA 3
VALENDO: 68 BARUCKAS
PRAZO:
DESAFIO:Nesta rodada vocês deverão implementar o jogo digital proposto no GDD usando o XNA.
Importante:
Programar de forma que vocês possam inserir outras fases depois, e/ou de forma que seja fácil para a sua fase ser implementada no jogo dos outros (mão-dupla).
Pensem em reusabilidade, encapsulamento, documentação, testes etc. Os professores estão aí para ajudar.
Dúvidas sobre o que fazer procurar Fabiano (não é cobrada consultoria).
Dúvidas sobre como fazer, procurar Cleber ou Márcio.
BOA SORTE!
VALENDO: 68 BARUCKAS
PRAZO:
De 29/10 ao 12/11 (23:59)
CONSULTORIA:
CONSULTORIA:
GRATUITA ATÉ 30 minutos.
A partir de 30 minutos B$2,00 por cada 5 minutos.
DESAFIO:
Importante:
Programar de forma que vocês possam inserir outras fases depois, e/ou de forma que seja fácil para a sua fase ser implementada no jogo dos outros (mão-dupla).
Pensem em reusabilidade, encapsulamento, documentação, testes etc. Os professores estão aí para ajudar.
Dúvidas sobre o que fazer procurar Fabiano (não é cobrada consultoria).
Dúvidas sobre como fazer, procurar Cleber ou Márcio.
BOA SORTE!
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
RODADA 3 - TEMPORADA DE CONTRATAÇÕES
Está aberta a temporada de contratações.
Empresas classificadas podem aumentar sua equipe.
Envie para games.naverio@gmail.com o nome e turma do contratado.
Fique atento às regras. Só vale para quem já estava participando do Challenge (desde a 1ª Rodada)
Empresas classificadas podem aumentar sua equipe.
Envie para games.naverio@gmail.com o nome e turma do contratado.
Fique atento às regras. Só vale para quem já estava participando do Challenge (desde a 1ª Rodada)
RODADA 2 - RANKING
CLASSIFICADOS PARA A RODADA 3
KAINAT - 61
INFINITE - 56
MANNEQUIN - 49
UPDATE - 44
NÃO CLASSIFICADOS
AZARAMETH - 41
TILT - 35
NOVA ERA - 32
KAINAT - 61
INFINITE - 56
MANNEQUIN - 49
UPDATE - 44
NÃO CLASSIFICADOS
AZARAMETH - 41
TILT - 35
NOVA ERA - 32
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
RODADA 2 - RESULTADOS
Prezados Jogadores.
Amanhã, 28/10 às 15:00 Vamos apresentar os resultados da rodada 2, as regras da próxima rodada e esclarecer dúvidas.
Nos reuniremos no laboratório 35.
Aguardamos vocês.
Amanhã, 28/10 às 15:00 Vamos apresentar os resultados da rodada 2, as regras da próxima rodada e esclarecer dúvidas.
Nos reuniremos no laboratório 35.
Aguardamos vocês.
sexta-feira, 22 de outubro de 2010
CHALLENGE 2010 - SIDEQUEST 4
Atividade extra valendo os ingressos autografados do Video Game Show.
Uma redação, com um resumo de um destes profissionais que realizam o evento:
1- Tommy Tallarico (prince of persia, earthworm jim...)
0- Jack Wall (myst, splinter cell...) - não estava presente
2- Akira Yamaoka (ddr, silent hill...)
3- Gerard Marino (MoH, GoW...)
4- Martin Leung (video game pianist...)
5- Emmanuel Fratianni (maestro...) & 6- Laurie Robinson, the Diva!
Ou o resumo de um dos jogos apresentados (street fighter II, top gear, final fantasy VII – quem foi Sephiroth?...)
MESA - Preferência (pessoas na mesa) - Autógrafos
210 - Mateus Lacerda, Yasmin, Saulo - 1, 4, 5, 6
208 - Lucas Amorim, Jean Menezes - 1, 4, 5, 6
208 - Lucas Amorim, Jean Menezes - 1, 4, 6
193 - luíza? - 2, 3, 4, 5, 6
124 - Flávia Veloso, Paloma Guenes e Matheus - 1, 2, 3, 4, 5, 6
124 - Flávia Veloso, Paloma Guenes e Matheus - 1, 2, 3
124 - Flávia Veloso, Paloma Guenes e Matheus - 1, 2, 3, 5, 6
122 - - 2, 4, 6
122 - - 4, 5
112 - Samuel, Carol, Janine, Camelo, Hiago - 1, 4, 5, 6
112 - Samuel, Carol, Janine, Camelo, Hiago - 4, 5, 6
112 - Samuel, Carol, Janine, Camelo, Hiago - 4, 6
110 - - 1, 4, 6
110 - - 1, 5, 6
110 - - 4, 5, 6
106 - Danilo, Jairo, João, Lucas e Bueno - 3, 4
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
CHALLENGE 2010 - INFORMAÇÕES
CONTRATAÇÃO É GRÁTIS
A empresa que contrata não paga nada, só paga se houver demissão.
Tem gente talentosa disponível, fiquem ligados.
DÚVIDAS SOBRE O RESULTADO DA RODADA 1
As empresas que quiserem saber como foi seu desempenho e avaliação do desafio da rodada anterior, procurar o Fabiano no Germinal ao longo da semana. Confirme a reunião enviando um e-mail para games.naverio@gmail.com.
A empresa que contrata não paga nada, só paga se houver demissão.
Tem gente talentosa disponível, fiquem ligados.
DÚVIDAS SOBRE O RESULTADO DA RODADA 1
As empresas que quiserem saber como foi seu desempenho e avaliação do desafio da rodada anterior, procurar o Fabiano no Germinal ao longo da semana. Confirme a reunião enviando um e-mail para games.naverio@gmail.com.
quinta-feira, 14 de outubro de 2010
CHALLENGE 2010 - RODADA 2 - DESAFIO
DESAFIO - RODADA 2
PRAZO:
O desafio desta rodada é elaborar um GAME DESING DOCUMENT (GDD) usando esta mecânica.
A estética visual, a história (herói x dengue) deve ser tomada como ponto de partida para o trabalho.
Nossa idéia é desenvolver 4 fases para este game.
As fases, telas de transição e HUD serão desenvolvidas por todas as empresas, cada uma responsável por uma fase.
Esse trabalho vai exigir que as empresas conversem entre si para alinhar suas histórias. Tudo faz parte de um mesmo game!!
Assim, cada empresa será responsável pela roteirização da história de uma fase + GDD do game completo.
Cada empresa tem a liberdade de fazer sua proposta independente para os componentes do Game, como HUD, sidequests, elementos visuais, entre outros, lembrando que sua história tem que fazer parte de um mesmo todo.
O desafio da próxima rodada será implementar (PROGRAMAR) esse game. Cada empresa com uma fase, com o prazo de 2 semanas. Portanto, desenvolvam um projeto de uma fase de jogo (GDD) possível de ser feito em duas semanas.
O GDD será avaliado confome registrado no regulamento do Challenge 2010.
Valendo 31 BARUCKAS. Pode ser a virada!
A comissão de avaliação será mais exigente que o normal, portanto faça o melhor e use sabiamente as consultorias que estão disponíveis, vocês podem usar para saber se estão no caminho certo e irem validando seu trabalho.
O professor especialista em projeto de games é o ANTÔNIO MARCELO.
BOM TRABALHO!
PRAZO:
De 14/10 ao 21/10 (23:59)
CONSULTORIA:
CONSULTORIA:
GRATUITA ATÉ 30 minutos.
A partir de 30 minutos B$2,00 por cada 5 minutos.
DESAFIO:
Observe a demonstração do GAME The Assassin Cross, desenvolvido pelo aluno Luis Guilherme:
O desafio desta rodada é elaborar um GAME DESING DOCUMENT (GDD) usando esta mecânica.
A estética visual, a história (herói x dengue) deve ser tomada como ponto de partida para o trabalho.
Nossa idéia é desenvolver 4 fases para este game.
As fases, telas de transição e HUD serão desenvolvidas por todas as empresas, cada uma responsável por uma fase.
Esse trabalho vai exigir que as empresas conversem entre si para alinhar suas histórias. Tudo faz parte de um mesmo game!!
Assim, cada empresa será responsável pela roteirização da história de uma fase + GDD do game completo.
Cada empresa tem a liberdade de fazer sua proposta independente para os componentes do Game, como HUD, sidequests, elementos visuais, entre outros, lembrando que sua história tem que fazer parte de um mesmo todo.
O desafio da próxima rodada será implementar (PROGRAMAR) esse game. Cada empresa com uma fase, com o prazo de 2 semanas. Portanto, desenvolvam um projeto de uma fase de jogo (GDD) possível de ser feito em duas semanas.
O GDD será avaliado confome registrado no regulamento do Challenge 2010.
Valendo 31 BARUCKAS. Pode ser a virada!
A comissão de avaliação será mais exigente que o normal, portanto faça o melhor e use sabiamente as consultorias que estão disponíveis, vocês podem usar para saber se estão no caminho certo e irem validando seu trabalho.
O professor especialista em projeto de games é o ANTÔNIO MARCELO.
BOM TRABALHO!
RODADA 2 - TEMPORADA DE CONTRATAÇÕES
Está aberta a temporada de contratações.
Empresas classificadas podem aumentar sua equipe.
Fiquem atentos aos seus e-mails e às regras!
Empresas classificadas podem aumentar sua equipe.
Fiquem atentos aos seus e-mails e às regras!
RODADA 1 - RANKING
CLASSIFICADOS
B$ 39 - KAINAT
B$ 31 - AZARAMETH
B$ 29 - MANNEQUIM
B$ 29 - UPDATE
B$ 25 - INFINITE WAYS
B$ 20 - NOVA ERA
B$ 20 - TILT MODE
DESCLASSIFICADOS
B$ 16 - TTD
B$ 11 - FORÇA PRIMÁRIA
B$ 9 - KHNUN
B$ 2 - MAD
B$ 0 - MALUKE
quinta-feira, 7 de outubro de 2010
SIDEQUEST 3 - UPDATE OPORTUNIDADE PRA QUEM FICOU DE FORA
Lembrando que todos os eventos e premiações do Challenge são exclusivos para os participantes.
Desta forma apenas os alunos do Nave inscritos no Challenge podem fazer uso dos ingressos, que são identificados e intransferiveis.
Atenção às regras:
O envio do material deve ser para o e-mail azevedo.eduardo@gmail.com com cópia para games.naverio@gmail.com até o dia 09/10 às 12:00
Será verificado documento de identificação com foto dos convidados. Sem documento com foto, sem ingresso. Lembrando novamente que só é válido para alunos do Nave inscritos no Challenge.
Os contemplados receberão um e-mail de confirmação até dia 09/10 às 18:00.Os Ingressos serão entregues na porta do evento meia hora antes.
A não retirada (não presença no evento) implica em multa de 4 BARUCKAS por ingresso.
Lista de Jogos Reservados para as Empresas
AZARAMETH:
luci1004.rar
assassinocross.zip
ballon1.zip
quebracabecaok.zip
opcionais:
jogos de tiro- jean e alef-otimo.sb
rockpaperscissors2.zip
towerdefense.zip
thiagomemoria.zip
INFINITE WAYS
littleball.rar
futpong.rar
jokempo
MANNEQUIN
ballons2ok
7 erros
jokenpoflaviaamandapaloma
jokenpo2
jogos de tiro pedro e viliani-otimo
KAINAT
umaheroinaemapuros.rar
masmorra.rar
pongcarol.zip
opcionais:
Street Fighter - Julio e Bryan - Otimo.sb
ponglucas.zip
littleball.zip
rockpaperscissors1.zip
quizartes.zip
TILT
tictactoe2.zip
JOGOS AINDA DISPONÍVEIS
para as empresas que ficaram de fora da escolha.
16 ingressos reservados
14 ingressos ainda disponíveis
URL: http://www.esnips.com/web/challengenave
jogos de tiro- jean e alef-otimo.sb
rockpaperscissors2.zip
towerdefense.zip
thiagomemoria.zip
Street Fighter - Julio e Bryan - Otimo.sb
ponglucas.zip
littleball.zip
rockpaperscissors1.zip
quizartes.zip
luci1004.rar
assassinocross.zip
ballon1.zip
quebracabecaok.zip
umaheroinaemapuros.rar
URL: http://www.esnips.com/web/SideQuest31
Iris_RafaelFelix_artmoderna2003.rar
LeandroPedro_MoniqueHellen_artmoderna2003.rar
Alex_Alan_artmoderna2003.rar
RenatoMacabu_artmoderna2003.rar
A dinâmica de escolha e regras continuam as mesmas, em caso de dúvida consulte o post:
http://gamesnaverio.blogspot.com/2010/10/sidequest-3-video-game-live-prize.html
Desta forma apenas os alunos do Nave inscritos no Challenge podem fazer uso dos ingressos, que são identificados e intransferiveis.
Atenção às regras:
O envio do material deve ser para o e-mail azevedo.eduardo@gmail.com com cópia para games.naverio@gmail.com até o dia 09/10 às 12:00
Será verificado documento de identificação com foto dos convidados. Sem documento com foto, sem ingresso. Lembrando novamente que só é válido para alunos do Nave inscritos no Challenge.
Os contemplados receberão um e-mail de confirmação até dia 09/10 às 18:00.Os Ingressos serão entregues na porta do evento meia hora antes.
A não retirada (não presença no evento) implica em multa de 4 BARUCKAS por ingresso.
Lista de Jogos Reservados para as Empresas
AZARAMETH:
luci1004.rar
assassinocross.zip
ballon1.zip
quebracabecaok.zip
opcionais:
jogos de tiro- jean e alef-otimo.sb
rockpaperscissors2.zip
towerdefense.zip
thiagomemoria.zip
INFINITE WAYS
littleball.rar
futpong.rar
jokempo
MANNEQUIN
ballons2ok
7 erros
jokenpoflaviaamandapaloma
jokenpo2
jogos de tiro pedro e viliani-otimo
KAINAT
umaheroinaemapuros.rar
masmorra.rar
pongcarol.zip
opcionais:
Street Fighter - Julio e Bryan - Otimo.sb
ponglucas.zip
littleball.zip
rockpaperscissors1.zip
quizartes.zip
TILT
tictactoe2.zip
JOGOS AINDA DISPONÍVEIS
para as empresas que ficaram de fora da escolha.
16 ingressos reservados
14 ingressos ainda disponíveis
URL: http://www.esnips.com/web/challengenave
jogos de tiro- jean e alef-otimo.sb
rockpaperscissors2.zip
towerdefense.zip
thiagomemoria.zip
Street Fighter - Julio e Bryan - Otimo.sb
ponglucas.zip
littleball.zip
rockpaperscissors1.zip
quizartes.zip
luci1004.rar
assassinocross.zip
ballon1.zip
quebracabecaok.zip
umaheroinaemapuros.rar
URL: http://www.esnips.com/web/SideQuest31
Iris_RafaelFelix_artmoderna2003.rar
LeandroPedro_MoniqueHellen_artmoderna2003.rar
Alex_Alan_artmoderna2003.rar
RenatoMacabu_artmoderna2003.rar
A dinâmica de escolha e regras continuam as mesmas, em caso de dúvida consulte o post:
http://gamesnaverio.blogspot.com/2010/10/sidequest-3-video-game-live-prize.html
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
SIDEQUEST 3 - VIDEO GAME LIVE PRIZE!
Valendo um ingresso para o evento VIDEO GAME LIVE (http://www.videogameslive.com/) no Canecão dia 10/10 + 2 BARUCKAS por vídeo.
Tarefa:
Produzir um vídeo de demonstração de um ou mais jogos disponíveis para download no site abaixo até sexta-feira dia 09/10 às 12:00.
http://www.esnips.com/web/challengenave
Os vídeos devem atender aos seguintes requisitos:
1 - Iniciar com uma tela preta e centralizado o nome do jogo em fonte destacada e abaixo o nome do(s) autor(es). (4 segundos)
2 - Vídeo do jogo em execução passando pelas fases (se tiver + de uma)
3 - Tela de game over (4 segundos)
4 - Formato mpeg compatível com leitores de DVD
5 - Resolução igual ou superior a 480 linhas de resolução
Dica:
Software para captura de telas: CAMSTUDIO (http://camstudio.org/)
Software para edição do vídeo, inclusão de legendas, etc: VIRTUAL DUB (http://www.virtualdub.org/)
ATENÇÃO!!
As empresas que quiserem participar tem que postar nos comentários deste post o nome da empresa e o nome do arquivo baixado do jogo que será desenvolvido, exemplo:
Infiniteways - Masmorra.rar
É válido apenas o primeiro POST.
A empresa que escolher um vídeo e não entregar perde 4 BARUCKAS
Ao escolher um jogo verifique nas mensagens deste post para certificar se já não pertence à outra empresa.
Leva a empresa que registrou primeiro nos comentários no primeiro post.
Se não tiver os nomes dos autores (alunos) nos arquivos baixados, consulte o professor Eduardo.
Se tiver dúvidas quanto ao formato, consulte o professor Eduardo.
Serão aceitos apenas os vídeos que estiverem dentro dos requisitos e enviados para o e-mail do Challenge.
Se não der para enviar o arquivo por e-mail, você deve colocar por upload para um site de hosting tipo (http://www.esnips.com/ ou http://www.fileserve.com/ ou http://www.megaupload.com/) e enviar o link para o e-mail do Challenge (games.naverio@gmail.com).
Os contemplados receberão um e-mail de confirmação até dia 09/10 às 18:00.
Os Ingressos serão entregues na porta do evento meia hora antes.
Deve-se informar nome e o convidado deverá apresentar carteira de identidade para comprovar.
O ingresso é intransferível.
A não retirada implica em multa de 4 BARUCKAS por ingresso.
Serão distribuídos até 25 ingressos.
Alguns poderão ser eventualmente sorteados entre os jogadores seguidores do @naveriogames no twitter.
Exemplo:
- Se sua empresa reservou o jogo "baloon1.zip" e não produziu o vídeo = PERDEU 4 BARUCKAS
- Se sua empresa reservou o jogo "baloon1.zip" e outra empresa já tinha reservado antes = SÓ GANHA SE A EMPRESA QUE RESERVOU ANTES NÃO TIVER PRODUZIDO
- Se sua empresa reservou UM jogo e PRODUZIU o vídeo (que foram aceitos) = SUA EMPRESA GANHOU 1 INGRESSO + 2 BARUCKAS
-Se sua empresa reservou 17 jogos e PROUZIU 17 vídeos (que foi aceito) = SUA EMPRESA GANHOU 17 ingressos + 34 BARUCKAS
- Se sua empresa entregou algum vídeo e este não foi aceito, sua empresa perde 4 BARUCKAS (por cada vídeo não aceito).
Como diria o professor Antônio Marcelo...
Tarefa:
Produzir um vídeo de demonstração de um ou mais jogos disponíveis para download no site abaixo até sexta-feira dia 09/10 às 12:00.
http://www.esnips.com/web/challengenave
Os vídeos devem atender aos seguintes requisitos:
1 - Iniciar com uma tela preta e centralizado o nome do jogo em fonte destacada e abaixo o nome do(s) autor(es). (4 segundos)
2 - Vídeo do jogo em execução passando pelas fases (se tiver + de uma)
3 - Tela de game over (4 segundos)
4 - Formato mpeg compatível com leitores de DVD
5 - Resolução igual ou superior a 480 linhas de resolução
Dica:
Software para captura de telas: CAMSTUDIO (http://camstudio.org/)
Software para edição do vídeo, inclusão de legendas, etc: VIRTUAL DUB (http://www.virtualdub.org/)
ATENÇÃO!!
As empresas que quiserem participar tem que postar nos comentários deste post o nome da empresa e o nome do arquivo baixado do jogo que será desenvolvido, exemplo:
Infiniteways - Masmorra.rar
É válido apenas o primeiro POST.
A empresa que escolher um vídeo e não entregar perde 4 BARUCKAS
Ao escolher um jogo verifique nas mensagens deste post para certificar se já não pertence à outra empresa.
Leva a empresa que registrou primeiro nos comentários no primeiro post.
Se não tiver os nomes dos autores (alunos) nos arquivos baixados, consulte o professor Eduardo.
Se tiver dúvidas quanto ao formato, consulte o professor Eduardo.
Serão aceitos apenas os vídeos que estiverem dentro dos requisitos e enviados para o e-mail do Challenge.
Se não der para enviar o arquivo por e-mail, você deve colocar por upload para um site de hosting tipo (http://www.esnips.com/ ou http://www.fileserve.com/ ou http://www.megaupload.com/) e enviar o link para o e-mail do Challenge (games.naverio@gmail.com).
Os contemplados receberão um e-mail de confirmação até dia 09/10 às 18:00.
Os Ingressos serão entregues na porta do evento meia hora antes.
Deve-se informar nome e o convidado deverá apresentar carteira de identidade para comprovar.
O ingresso é intransferível.
A não retirada implica em multa de 4 BARUCKAS por ingresso.
Serão distribuídos até 25 ingressos.
Alguns poderão ser eventualmente sorteados entre os jogadores seguidores do @naveriogames no twitter.
Exemplo:
- Se sua empresa reservou o jogo "baloon1.zip" e não produziu o vídeo = PERDEU 4 BARUCKAS
- Se sua empresa reservou o jogo "baloon1.zip" e outra empresa já tinha reservado antes = SÓ GANHA SE A EMPRESA QUE RESERVOU ANTES NÃO TIVER PRODUZIDO
- Se sua empresa reservou UM jogo e PRODUZIU o vídeo (que foram aceitos) = SUA EMPRESA GANHOU 1 INGRESSO + 2 BARUCKAS
-Se sua empresa reservou 17 jogos e PROUZIU 17 vídeos (que foi aceito) = SUA EMPRESA GANHOU 17 ingressos + 34 BARUCKAS
- Se sua empresa entregou algum vídeo e este não foi aceito, sua empresa perde 4 BARUCKAS (por cada vídeo não aceito).
Como diria o professor Antônio Marcelo...
PERDEU !
SIDEQUEST 2 - ENCERRADO - VENCEDORES
Os ganhadores de 1 BARUCKA pela tarefa da SIDEQUEST 2 são:
Será válido apenas 1 Barucka por vencedor.
PODE ENVIAR NO TWITTER POR DM (Direct Message), estamos seguindo vocês sorteados.
O sorteio foi realizado no website http://www.sorteie.me/ e pode ser comprovado pelo endereço:
http://sorteie.me/1ahH
Congratulations.
- @digosf
- @CarollMariinhoo
- @viniciuspmc
- @amorimlucas_
- @saulosom
- @SamuhTady
- @Ingrid_crvg
- @cesdeces
- @Kiloku
- @caio_tt
Será válido apenas 1 Barucka por vencedor.
PODE ENVIAR NO TWITTER POR DM (Direct Message), estamos seguindo vocês sorteados.
O sorteio foi realizado no website http://www.sorteie.me/ e pode ser comprovado pelo endereço:
http://sorteie.me/1ahH
Congratulations.
RODADA 1 - DEMISSÕES E CONTRATAÇÕES
Está aberto o período de contratação e demissão.
DEMISSÃO
Até amanhã, dia 07 de outubro às 12:00, as empresas devem informar para o e-mail (games.naverio@gmail.com) o nome da empresa, o nome, e-mail e turma dos participantes a serem demitidos.
Depois de enviado a empresa deverá se apresentar (todos os integrantes) até às 17:00 à um dos coordenadores do challenge (Fabiano ou Eduardo) para justificar a demissão.
CONTRATAÇÃO
Os alunos deverão enviar para o e-mail do challenge a lista contendo o nome da empresa e nome, e-mail e turma dos contratados até o dia 08 de outubro às 12:00.
A lista atualizada das equipes será publicada às 12 horas do dia 11 de outubro.
DEMISSÃO
Até amanhã, dia 07 de outubro às 12:00, as empresas devem informar para o e-mail (games.naverio@gmail.com) o nome da empresa, o nome, e-mail e turma dos participantes a serem demitidos.
Depois de enviado a empresa deverá se apresentar (todos os integrantes) até às 17:00 à um dos coordenadores do challenge (Fabiano ou Eduardo) para justificar a demissão.
CONTRATAÇÃO
Os alunos deverão enviar para o e-mail do challenge a lista contendo o nome da empresa e nome, e-mail e turma dos contratados até o dia 08 de outubro às 12:00.
A lista atualizada das equipes será publicada às 12 horas do dia 11 de outubro.
quinta-feira, 30 de setembro de 2010
CHALLENGE 2010 - PLANILHA DE INSCRITOS - ATUALIZAÇÃO
Nome da Empresa Integrantes Turma
Kainat Games
Mateus Lacerda de Sá Teles 2003
Lucas Santos Marins 2003
Pedro Paulo Freitas Pinto Tavares 2003
Azarameth Games
Cesar Henrique 2003
Lucia Lemos 1004
Mateus Dias 2003
Rafael Sanches 2003
TTD
Jhessye May da Silva Mendonça 1002
Jonathan Alcantara Souza da Silva 2003
Sabrina do Nacimento Silva 1004
Saulo Teymeny Quintela Faria 2003
Thiago Ferreira Lobato dos Santos 1004
Mad Games
Elias Feijó 2003
Rafael Alves 2003
Douglas Borges 2003
Caio Mota 2003
Update Games
Carolline Marinho 2003
Janine Barbosa 2003
Leonardo Camelo 2003
Samuel Levy 2003
Hiago de Oliveira 1001
Infinite Ways
Lucas de Sousa Amorim 2003
Jean Pierre Kreninski 2003
Vinicius Paulo Machado 2003
TiltMode
Danilo Miranda 2003
Jairo Alves 2003
João Feliciano 2003
Lucas Gomes 2003
Raphael Bueno 2003
Mannequin Games
Amanda Medeiros 2003
Flavia Veloso 2003
Paloma Guenes 2003
Matheus Andrade 1003
Matheus Cezar 1003
Nova Era
Alan Rocha Garçone 1002
Barbara da Cruz Rodrigues 2003
Ingrid da Costa Campello Rodrigues 2003
Mayara Coelho daSilva Valentim 2003
Rodrigo Nogueira Rocha 1002
Força Primária
Rodrigo Ferreira 1003
Artur Cavalcante 1004
Felipe Pozo 1004
George Alvez 1004
Maluke Games
Kennede Cristino Tavares Junior 1003
Lucas Mathias De Piava Farias 1003
Matheus Marins Meireles 1003
Khnum Games
Vitor Martins de Sant`ann 1001
Flavio Cruz Coutinho 1001
Silvio Gabriel de Carvalho 1002
Larissa Menezes Fernandes 1003
Kainat Games
Mateus Lacerda de Sá Teles 2003
Lucas Santos Marins 2003
Pedro Paulo Freitas Pinto Tavares 2003
Azarameth Games
Cesar Henrique 2003
Lucia Lemos 1004
Mateus Dias 2003
Rafael Sanches 2003
TTD
Jhessye May da Silva Mendonça 1002
Jonathan Alcantara Souza da Silva 2003
Sabrina do Nacimento Silva 1004
Saulo Teymeny Quintela Faria 2003
Thiago Ferreira Lobato dos Santos 1004
Mad Games
Elias Feijó 2003
Rafael Alves 2003
Douglas Borges 2003
Caio Mota 2003
Update Games
Carolline Marinho 2003
Janine Barbosa 2003
Leonardo Camelo 2003
Samuel Levy 2003
Hiago de Oliveira 1001
Infinite Ways
Lucas de Sousa Amorim 2003
Jean Pierre Kreninski 2003
Vinicius Paulo Machado 2003
TiltMode
Danilo Miranda 2003
Jairo Alves 2003
João Feliciano 2003
Lucas Gomes 2003
Raphael Bueno 2003
Mannequin Games
Amanda Medeiros 2003
Flavia Veloso 2003
Paloma Guenes 2003
Matheus Andrade 1003
Matheus Cezar 1003
Nova Era
Alan Rocha Garçone 1002
Barbara da Cruz Rodrigues 2003
Ingrid da Costa Campello Rodrigues 2003
Mayara Coelho daSilva Valentim 2003
Rodrigo Nogueira Rocha 1002
Força Primária
Rodrigo Ferreira 1003
Artur Cavalcante 1004
Felipe Pozo 1004
George Alvez 1004
Maluke Games
Kennede Cristino Tavares Junior 1003
Lucas Mathias De Piava Farias 1003
Matheus Marins Meireles 1003
Khnum Games
Vitor Martins de Sant`ann 1001
Flavio Cruz Coutinho 1001
Silvio Gabriel de Carvalho 1002
Larissa Menezes Fernandes 1003
SIDEQUEST 1 - ENCERRADA - VENCEDORES
UPDATE >> Devido a uma falha no relatório de seguidores, a lista de vencedores foi atualizada de 32 para 42 vencedores.
Estes são os ganhadores de 1 BARUCKA por terem seguido o Blog durante a SIDEQUEST 1
quarta-feira, 29 de setembro de 2010
CHALLENGE 2010 - SIDEQUEST 2
Vamos sortear 1 BARUCKA para 10 dos jogadores que seguirem o @naveriogames no twitter até próxima terça-feira (5/10 0h)
Valendo....
Valendo....
CHALLENGE 2010 - DICAS
Como fazer uma pesquisa de mercado?
http://www.sebraesp.com.br/midiateca/publicacoes/artigos/marketing_vendas/fazer_pesquisa_mercado
E no link abaixo você encontra um livro sobre pesquisa de mercado, um tipo de manual operaçional.
Bem fácil de entender.
http://www.sebraemg.com.br/arquivos/parasuaempresa/planodemercado/mercado.pdf
Consultoria está liberada, aproveite!
http://www.sebraesp.com.br/midiateca/publicacoes/artigos/marketing_vendas/fazer_pesquisa_mercado
E no link abaixo você encontra um livro sobre pesquisa de mercado, um tipo de manual operaçional.
Bem fácil de entender.
http://www.sebraemg.com.br/arquivos/parasuaempresa/planodemercado/mercado.pdf
Consultoria está liberada, aproveite!
CHALLENGE 2010 - DICAS
Se você não conhece, precisa conhecer o Gamasutra.
Esta é a maior e melhor fonte de informação do mercado de jogos mundial.
Não esqueçam de assinar as newsletters. Estou disponibilizando aqui um link de um artigo que pode ajudar muitos grupos. Não esqueçam de ler também as respostas dos leitores. Muitas dicas para vocês.
CHALLENGE 2010 - SIDEQUEST
Quem começar a seguir o Blog (clicando no botão ao lado) enquanto a sidequest ESTIVER ATIVA ganha 1 BARUCKA pra sua empresa.
CHALLENGE 2010 - ENCONTRO I
A coordenação estará disponível para responder às duvidas sobre a rodada 1 hoje (29/09) em dois horários:
1 - 15:00 laboratório 35
2 - 17:00 sala 33
Att.
1 - 15:00 laboratório 35
2 - 17:00 sala 33
Att.
terça-feira, 28 de setembro de 2010
CHALLENGE 2010 - RODADA 1
Duração: 1 semana | Consultoria: GRATUITA E PUBLICA, limite de 30 minutos | Prazo: 28/09 ao 06/10 (23:59) | ||||||||||||
Rodada 1 - Pesquisa de Mercado O objetivo é fazer que os jogadores observem o mundo e encontrem oportunidades, conheçam o que existe, o que pode ser oferecido, as dificuldades do mercado, nichos, tendências e tecnologias, ajudando a posicionar sua empresa frente às oportunidades. Basicamente pesquisa de mercado é a coleta de informações com o público alvo (consumidor, desenvolvedores, concorrentes) para orientar a tomada de decisões. Existem alguns tipos de pesquisas como vocês podem ver na wikipédia (http://pt.wikipedia.org/wiki/Pesquisa_de_mercado) | ||||||||||||||
Desafio: Relatório em Powerpoint com o resultado da pesquisa de mercado que será publicado no website do Challenge. 15 BARUCKA | ||||||||||||||
Side Quest: - Apresentar metodologia de pesquisa (questionário, fontes, roteiro, etc), se houver aplicação de entrevistas, fornecer contato do entrevistad: 5 BARUCKA - Presença web: 10 BARUCKA | ||||||||||||||
Critério de Classificação para a próxima fase: Ter cumprido o desafio. Significa entregar uma pesquisa de mercado bem feita, com fundamento e que demonstre que a empresa aprendeu a enxergar o mercado e se posicionar diante das oportunidades. | ||||||||||||||
CHALLENGE 2010 - CARTA DE BOAS VINDAS
Carta de Boas Vindas - O Desafio de Evoluir
Se pudéssemos destacar uma característica comum entre todos os indivíduos de sucesso no mundo profissional, certamente ficaríamos com sua capacidade de procurar novos desafios.
Se expor a desafios é estar aberto a reconhecer limites e impor estratégias de mudanças. Reconhecer, aceitar e mudar. Vencer e perder. Cair e levantar.
Que venham aqueles que se acham capazes de me desafiar. Que saibam estes, que irei além do limite de suas determinações. Que rache o sol e brilhe as estrelas neste fim de semana. Estou entregue de corpo e alma a este desafio.
Conquistar o prêmio não é o meu objetivo maior. Quero saber quem consegue me acompanhar. Quem está disposto a evoluir tanto quanto eu.
Me viro para o leste e não vejo ninguém ao meu lado. Me viro para o oeste, ainda ninguém a vista. Então olho para trás e vejo como este desafio me transformou. Estarei bem distante, junto dos grandes, esperando você evoluir.
Antônio Marcelo, Dídia Durand, Eduardo Azevedo, Cleber Tavares, Fabiano Fernandes, Márcio Camilo
CHALLENGE 2010 - PLANILHA DE INSCRITOS
Empresas inscritas participantes do Challenge 2010
| Nome da Empresa | Integrantes | Turma | |
| Kainat Games | Mateus Lacerda de Sá Teles | 2003 | |
| Lucas Santos Marins | 2003 | ||
| Pedro Paulo Freitas Pinto Tavares | 2003 | ||
| Azarameth Games | Cesar Henrique | 2003 | |
| Lucia Lemos | 1004 | ||
| Mateus Dias | 2003 | ||
| Rafael Sanches | 2003 | ||
| TTD | Jhessye May da Silva Mendonça | 1002 | |
| Jonathan Alcantara Souza da Silva | 2003 | ||
| Sabrina do Nacimento Silva | 1004 | ||
| Saulo Quintela Faria | 2003 | ||
| Thiago Ferreira Lobato dos Santos | 1004 | ||
| Mad Games | Elias Feijó | 2003 | |
| Rafael Alves | 2003 | ||
| Douglas Borges | 2003 | ||
| Caio Mota | 2003 | ||
| Update Games | Carolline Marinho | 2003 | |
| Janine Barbosa | 2003 | ||
| Leonardo Camelo | 2003 | ||
| Samuel Levy | 2003 | ||
| Infinite Ways | Lucas de Sousa Amorim | 2003 | |
| Jean Pierre Kreninski | 2003 | ||
| Vinicius Paulo Machado | 2003 | ||
| TiltMode | Danilo Miranda | 2003 | |
| Jairo Alves | 2003 | ||
| João Feliciano | 2003 | ||
| Lucas Gomes | 2003 | ||
| Raphael Bueno | 2003 | ||
| Mannequin Games | Amanda Medeiros | 2003 | |
| Flavia Veloso | 2003 | ||
| Paloma Guenes | 2003 | ||
| Matheus Andrade | 1003 | ||
| Matheus Cezar | 1003 | ||
| Nova Era | Alan Rocha Garçone | 1002 | |
| Barbara da Cruz Rodrigues | 2003 | ||
| Ingrid da Costa Campello Rodrigues | 2003 | ||
| Mayara Coelho daSilva Valentim | 2003 | ||
| Rodrigo Nogueira Rocha | 1002 | ||
| Força Primária | Rodrigo Ferreira | 1003 | |
| Artur Cavalcante | 1004 | ||
| Felipe Pozo | 1004 | ||
| George Alvez | 1004 | ||
| Maluke Games | Kennede Cristino Tavares Junior | 1003 | |
| Lucas Mathias De Piava Farias | 1003 | ||
| Matheus Marins Meireles | 1003 | ||
CHALLENGE 2010 - REGULAMENTO
Inscrição
Podem participar alunos de primeiro ano e alunos de segundo ano do curso técnico de programação de jogos do Nave Rio. As turmas participantes são: 1001, 1002, 1003, 1004 e 2003.
Para participar os alunos devem compor times de três a cinco integrantes. Os times caracterizam empresas fictícias.
As empresas podem ser formadas por alunos de todas as turmas participantes sem nenhum tipo de restrição. Os alunos podem se organizar livremente.
O game será concluído até o dia 10/12 incluindo todas as etapas e a data da premiação.
Para se inscrever os alunos devem entregar aos professores e coordenadores em uma folha de papel uma listagem com os nomes dos integrantes, seus e-mails e turmas e o nome da empresa.
Mecânica do Jogo
O jogo se dará em cinco rodadas. A cada rodada as empresas deverão vencer um desafio e acumular pontos, chamado de BARUCKA.
Se classificam para as seguintes rodadas os jogadores com maior saldo de BARUCKA, ordenados em fila decrescente de saldo. Para cada rodada é determinado o número de empresas que se classificam para a próxima rodada.
Se obtem BARUCKA com o cumprimento dos desafios principais e com o cumprimento de tarefas opctionais, denomidadas SIDEQUESTS.
Pontuação, critérios de aceitação e entrega, prazos, pontuação, ações possíveis dos sidequests e desafios são divulgados em cada rodada.
Demissões e Contratações
O jogo permite mobilidade dos jogadores. A empresa pode demitir e contratar colaboradores (jogadores). Essa possibilidade está disponível nas rodadas iniciais. A empresa pode contratar apenas jogadores do Challenge inscritos, de empresas participantes ou desclassificadas. Esta movimentação deve observar sempre o limite de integrantes. Sempre que houver a saída de algum integrante a empresa paga uma taxa de metade do seu saldo de BARUCKA + 1.
Para se demitir alguém é necessário o voto de 3 dos integrantes a favor da demissão.
A empresa deve enviar um e-mail para games.naverio@gmail.com, informando o nome, empresa e turma do demitido.
Em seguida os demais integrantes (sem o demitido) devem se apresentar à comissão e justificar a demissão do colaborador. O objetivo da comissão não é julgar o mérito e sim entender a decisão.
Lembrando novamente o colaborador demitido não participa da reunião com a comissão.
Consultorias
As empresas podem também realizar consultas aos professores. As consultas tem um limite total de 30 minutos por empresa por consultor. A partir da segunda rodada é cobrada, em pacotes de cinco minutos conforme tabela abaixo:
Os consultores são os professores e coordenadores do técnico de jogos e atendem pelas áreas:
Desenvolvimento de jogos - Cleber Tavares, Márcio Camilo, Eduardo Azevedo
Análisede sistemas, testes e documentação - Dídia Durand
Projeto de jogos, GDD - Antônio Marcelo
Gestão de Projetos, Negócios - Fabiano Fernandes
As consultorias só podem ocorrer fora do horário das aulas, nos horários de estudo e pós aula.
São permitidas e contabilizadas sessões por mensagens instantâneas, e-mail e telefone.
Eventualmente os professores podem definir horários de atendimento na escola.
Dúvidas sobre as regras do Challenge não são contabilizadas e devem ser submetidas por e-mail para games.naverio@gmail.com com o assunto "DUVIDA CHALLENGE 2010" - <nome da empresa>.
Penalidades:
A não entrega: Caracteriza a desistência e a desclassificação da empresa.
Entregas
Entregas devem ocorrer por meio eletrônico (e-mail), enviadas até as 23:59 da data determinada em arquivo compactado (zip ou rar) com o nome challenge2010, nome da rodada (rodada1, rodada2...) , seguido do nome da empresa (exemplo: challenge2010-rodada1-microsoft.zip) para o endereço games.naverio@gmail.com. Entregas fora do formato não serão aceitas.
Caso nenhuma entregue até o prazo, a entrega será aceita mediante o pagamento de multa para a primeira empresa que apresentar. As demais empresas terão até às 23:59 deste dia para enviar seus trabalhos sob pena de não aceite.
Não serão aceitas as entregas realizadas após 24 horas da do prazo.
Critérios de Avaliação
a) Game design – 40%
b) Código - 40% / 100%
c) Público – 20%
As avaliações ocorrerão a partir da análise subjetiva da coordenação com especialistas e não dependem de critérios cartesianos de apuração de notas.
Premiação
O valor de R$2000,00 será rateado entre os vencedores e o pagamento será gradativo, nunca em espécie, na aquisição de bens e materiais que atendam aos propósitos educacionais do GAME LAB.
* O GAME LAB é ainda uma proposta de projeto que deverá ser implementado no ano de 2011.
Considerações Finais:
A participação do educando no Challenge não pode e não deve interferir de forma negativa em suas atividades e em seu desempenho na escola. Da mesma forma o participante não pode de forma alguma utilizar-se do seu tempo de estudo, assim como dos tempos das disciplinas para executar tarefas desta competição.
A direçao da escola e a coordenação do curso podem solicitar a desclassificação de qualquer um dos participantes caso seu nome seja avaliado negativamente nas reuniões de colegiado. Este tipo de avaliação ocorre geralmente em casos de indisciplina ou qualquer comportamento inadequado ao educando ou em casos de baixo desempenho nas disciplinas.
Na ocorrência de tais situações, a equipe deve ser desclassificada .
Regras, premiação e condições não previstas podem ser alteradas e determinadas pela coordenaçao sem causar prejuízo às partes. As alterações não são retroativas, entrando em vigor a partir da rodada corrente.
São válidas apenas as regras publicadas neste blog (http://gamesnaverio.blogspot.com), canal de comunicação oficial do Challenge.
Podem participar alunos de primeiro ano e alunos de segundo ano do curso técnico de programação de jogos do Nave Rio. As turmas participantes são: 1001, 1002, 1003, 1004 e 2003.
Para participar os alunos devem compor times de três a cinco integrantes. Os times caracterizam empresas fictícias.
As empresas podem ser formadas por alunos de todas as turmas participantes sem nenhum tipo de restrição. Os alunos podem se organizar livremente.
O game será concluído até o dia 10/12 incluindo todas as etapas e a data da premiação.
Para se inscrever os alunos devem entregar aos professores e coordenadores em uma folha de papel uma listagem com os nomes dos integrantes, seus e-mails e turmas e o nome da empresa.
Mecânica do Jogo
O jogo se dará em cinco rodadas. A cada rodada as empresas deverão vencer um desafio e acumular pontos, chamado de BARUCKA.
Se classificam para as seguintes rodadas os jogadores com maior saldo de BARUCKA, ordenados em fila decrescente de saldo. Para cada rodada é determinado o número de empresas que se classificam para a próxima rodada.
Se obtem BARUCKA com o cumprimento dos desafios principais e com o cumprimento de tarefas opctionais, denomidadas SIDEQUESTS.
Pontuação, critérios de aceitação e entrega, prazos, pontuação, ações possíveis dos sidequests e desafios são divulgados em cada rodada.
Demissões e Contratações
O jogo permite mobilidade dos jogadores. A empresa pode demitir e contratar colaboradores (jogadores). Essa possibilidade está disponível nas rodadas iniciais. A empresa pode contratar apenas jogadores do Challenge inscritos, de empresas participantes ou desclassificadas. Esta movimentação deve observar sempre o limite de integrantes. Sempre que houver a saída de algum integrante a empresa paga uma taxa de metade do seu saldo de BARUCKA + 1.
Para se demitir alguém é necessário o voto de 3 dos integrantes a favor da demissão.
A empresa deve enviar um e-mail para games.naverio@gmail.com, informando o nome, empresa e turma do demitido.
Em seguida os demais integrantes (sem o demitido) devem se apresentar à comissão e justificar a demissão do colaborador. O objetivo da comissão não é julgar o mérito e sim entender a decisão.
Lembrando novamente o colaborador demitido não participa da reunião com a comissão.
Consultorias
As empresas podem também realizar consultas aos professores. As consultas tem um limite total de 30 minutos por empresa por consultor. A partir da segunda rodada é cobrada, em pacotes de cinco minutos conforme tabela abaixo:
Rodada 2 - 2 Baruckas
Rodada 3 - 5 Baruckas
Rodada 4 - 7 Baruckas
Rodada 5 - 12 Baruckas
Desenvolvimento de jogos - Cleber Tavares, Márcio Camilo, Eduardo Azevedo
Análisede sistemas, testes e documentação - Dídia Durand
Projeto de jogos, GDD - Antônio Marcelo
Gestão de Projetos, Negócios - Fabiano Fernandes
As consultorias só podem ocorrer fora do horário das aulas, nos horários de estudo e pós aula.
São permitidas e contabilizadas sessões por mensagens instantâneas, e-mail e telefone.
Eventualmente os professores podem definir horários de atendimento na escola.
Dúvidas sobre as regras do Challenge não são contabilizadas e devem ser submetidas por e-mail para games.naverio@gmail.com com o assunto "DUVIDA CHALLENGE 2010" - <nome da empresa>.
Penalidades:
Entrega atrasada: Empresa paga multa de metade do valor do desafio + 1. A comissão, quando justificado pode tolerar atrasos de até 15 minutos antes de aplicar a multa.
Crimes de direitos autorais: (não apresentação dos créditos de imagem e textos no caso da participação de outros cursos, plágio e cópia de códigos): Empresa paga fiança de metade dos pontos da próxima rodada. (prefiro os pontos)
Descontinuidade da presença web: A cada rodada, a empresa que possui website (sidequest ), deve comprovar atividade do website ou rede social. Perde 5 Baruckas.
O não aceite: Entregar não significa que a entrega será aceita. O aceite só ocorre após a comprovação de que o material entregue cumpre os objetivos do desafio. Toda entrega deve estar no formato especificado para ser aceita.
Entregas
Entregas devem ocorrer por meio eletrônico (e-mail), enviadas até as 23:59 da data determinada em arquivo compactado (zip ou rar) com o nome challenge2010, nome da rodada (rodada1, rodada2...) , seguido do nome da empresa (exemplo: challenge2010-rodada1-microsoft.zip) para o endereço games.naverio@gmail.com. Entregas fora do formato não serão aceitas.
Caso nenhuma entregue até o prazo, a entrega será aceita mediante o pagamento de multa para a primeira empresa que apresentar. As demais empresas terão até às 23:59 deste dia para enviar seus trabalhos sob pena de não aceite.
Não serão aceitas as entregas realizadas após 24 horas da do prazo.
Critérios de Avaliação
A pontuação total será obtida a partir dos três parâmetros abaixo:
a) Game design – 40%
10% - Jogabilidade/Rejogabilidade
5% - Design de Jogo
10% -Fun Factor
5% - Dificuldades/Facilitadores
10% - Elementos de Jogo
b) Código - 40% / 100%
10% / 25% - Clareza de código, divisão em módulos e classes, indentação, comentários
10% / 25% - Estrutura de código - qualidade do algoritmo
10% / 25% - “Efeito Marreta/Bacalhau” (negativo, jogador perde pontos)
10% / 25% - Reuso
* A não conformidade em qualquer dos quesitos resulta na perda da nota do quesito.
c) Público – 20%
Durante o período de uma semana os games ficarão disponíveis para download e instalação no website do Challenge. Alunos e comunidade poderão votar nos candidatos por meio de uma enquete.
Os dois primeiros colocados serão qualificados, respectivamente, 20% e 10%.
As avaliações ocorrerão a partir da análise subjetiva da coordenação com especialistas e não dependem de critérios cartesianos de apuração de notas.
Premiação
•Vaga garantida no GAME LAB 2011 para os integrantes da empresa vencedora.
• Investimento inicial de R$2.000,00 para sua empresa no GAME LAB 2011.
• 50 tickets de cinema válidos por 1 ano
O valor de R$2000,00 será rateado entre os vencedores e o pagamento será gradativo, nunca em espécie, na aquisição de bens e materiais que atendam aos propósitos educacionais do GAME LAB.
* O GAME LAB é ainda uma proposta de projeto que deverá ser implementado no ano de 2011.
Considerações Finais:
A participação do educando no Challenge não pode e não deve interferir de forma negativa em suas atividades e em seu desempenho na escola. Da mesma forma o participante não pode de forma alguma utilizar-se do seu tempo de estudo, assim como dos tempos das disciplinas para executar tarefas desta competição.
A direçao da escola e a coordenação do curso podem solicitar a desclassificação de qualquer um dos participantes caso seu nome seja avaliado negativamente nas reuniões de colegiado. Este tipo de avaliação ocorre geralmente em casos de indisciplina ou qualquer comportamento inadequado ao educando ou em casos de baixo desempenho nas disciplinas.
Na ocorrência de tais situações, a equipe deve ser desclassificada .
Regras, premiação e condições não previstas podem ser alteradas e determinadas pela coordenaçao sem causar prejuízo às partes. As alterações não são retroativas, entrando em vigor a partir da rodada corrente.
São válidas apenas as regras publicadas neste blog (http://gamesnaverio.blogspot.com), canal de comunicação oficial do Challenge.
CHALLENGE 2010 – Game Educacional
O Challenge é um Game voltado para o desenvolvimento do jovem valendo-se de uma abordagem lúdica, valorizando as relações interpessoais, estimulando o comprometimento, a proatividade, a autoinstrução e o trabalho colaborativo.
Por meio de uma competição norteada por objetivos pedagógicos bem definidos e mediada pelos educadores do NAVE, os participantes são imersos em novos conteúdos corroborando com sua formação técnica.
Além disso, é trabalhada a ética e empreendedorismo em seus aspectos do dia a dia.
Neste game, os jogadores devem gerenciar empresas fictícias, administrando seus recursos humanos e financeiros, criando estratégias para vencer a competição. Estas estratégias são mais voltadas ao autoconhecimento de suas competências e a descoberta de seu papel (do jovem) nessa biosfera.
Em cada etapa do jogo, objetivos educacionais devem ser alcançados :
Organização e Estratégia Corporativa
Conhecer a composição de uma empresa: organograma, planejamento estratégico, ambiente externo, ambiente interno, identidade corporativa
Pesquisa de Mercado
Conhecimento do mercado, quem desenvolve jogos, perfil do consumidor, como desenvolvem, evolução histórica da indústria de games e onde estão os players.
Captação e Projeto de Game
Atitude empreendedora em captação de projetos, sistematização de soluções em games para problemas casuais, elaboração de game design document.
Competência em Programação
Experiência em técnicas de desenvolvimento, proficiência em codificação, análise de jogabilidade, teste e prova do produto, documentação e deployment
Assinar:
Comentários (Atom)