Nome da Empresa Integrantes Turma
Kainat Games
Mateus Lacerda de Sá Teles 2003
Lucas Santos Marins 2003
Pedro Paulo Freitas Pinto Tavares 2003
Azarameth Games
Cesar Henrique 2003
Lucia Lemos 1004
Mateus Dias 2003
Rafael Sanches 2003
TTD
Jhessye May da Silva Mendonça 1002
Jonathan Alcantara Souza da Silva 2003
Sabrina do Nacimento Silva 1004
Saulo Teymeny Quintela Faria 2003
Thiago Ferreira Lobato dos Santos 1004
Mad Games
Elias Feijó 2003
Rafael Alves 2003
Douglas Borges 2003
Caio Mota 2003
Update Games
Carolline Marinho 2003
Janine Barbosa 2003
Leonardo Camelo 2003
Samuel Levy 2003
Hiago de Oliveira 1001
Infinite Ways
Lucas de Sousa Amorim 2003
Jean Pierre Kreninski 2003
Vinicius Paulo Machado 2003
TiltMode
Danilo Miranda 2003
Jairo Alves 2003
João Feliciano 2003
Lucas Gomes 2003
Raphael Bueno 2003
Mannequin Games
Amanda Medeiros 2003
Flavia Veloso 2003
Paloma Guenes 2003
Matheus Andrade 1003
Matheus Cezar 1003
Nova Era
Alan Rocha Garçone 1002
Barbara da Cruz Rodrigues 2003
Ingrid da Costa Campello Rodrigues 2003
Mayara Coelho daSilva Valentim 2003
Rodrigo Nogueira Rocha 1002
Força Primária
Rodrigo Ferreira 1003
Artur Cavalcante 1004
Felipe Pozo 1004
George Alvez 1004
Maluke Games
Kennede Cristino Tavares Junior 1003
Lucas Mathias De Piava Farias 1003
Matheus Marins Meireles 1003
Khnum Games
Vitor Martins de Sant`ann 1001
Flavio Cruz Coutinho 1001
Silvio Gabriel de Carvalho 1002
Larissa Menezes Fernandes 1003
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quinta-feira, 30 de setembro de 2010
SIDEQUEST 1 - ENCERRADA - VENCEDORES
UPDATE >> Devido a uma falha no relatório de seguidores, a lista de vencedores foi atualizada de 32 para 42 vencedores.
Estes são os ganhadores de 1 BARUCKA por terem seguido o Blog durante a SIDEQUEST 1
quarta-feira, 29 de setembro de 2010
CHALLENGE 2010 - SIDEQUEST 2
Vamos sortear 1 BARUCKA para 10 dos jogadores que seguirem o @naveriogames no twitter até próxima terça-feira (5/10 0h)
Valendo....
Valendo....
CHALLENGE 2010 - DICAS
Como fazer uma pesquisa de mercado?
http://www.sebraesp.com.br/midiateca/publicacoes/artigos/marketing_vendas/fazer_pesquisa_mercado
E no link abaixo você encontra um livro sobre pesquisa de mercado, um tipo de manual operaçional.
Bem fácil de entender.
http://www.sebraemg.com.br/arquivos/parasuaempresa/planodemercado/mercado.pdf
Consultoria está liberada, aproveite!
http://www.sebraesp.com.br/midiateca/publicacoes/artigos/marketing_vendas/fazer_pesquisa_mercado
E no link abaixo você encontra um livro sobre pesquisa de mercado, um tipo de manual operaçional.
Bem fácil de entender.
http://www.sebraemg.com.br/arquivos/parasuaempresa/planodemercado/mercado.pdf
Consultoria está liberada, aproveite!
CHALLENGE 2010 - DICAS
Se você não conhece, precisa conhecer o Gamasutra.
Esta é a maior e melhor fonte de informação do mercado de jogos mundial.
Não esqueçam de assinar as newsletters. Estou disponibilizando aqui um link de um artigo que pode ajudar muitos grupos. Não esqueçam de ler também as respostas dos leitores. Muitas dicas para vocês.
CHALLENGE 2010 - SIDEQUEST
Quem começar a seguir o Blog (clicando no botão ao lado) enquanto a sidequest ESTIVER ATIVA ganha 1 BARUCKA pra sua empresa.
CHALLENGE 2010 - ENCONTRO I
A coordenação estará disponível para responder às duvidas sobre a rodada 1 hoje (29/09) em dois horários:
1 - 15:00 laboratório 35
2 - 17:00 sala 33
Att.
1 - 15:00 laboratório 35
2 - 17:00 sala 33
Att.
terça-feira, 28 de setembro de 2010
CHALLENGE 2010 - RODADA 1
Duração: 1 semana | Consultoria: GRATUITA E PUBLICA, limite de 30 minutos | Prazo: 28/09 ao 06/10 (23:59) | ||||||||||||
Rodada 1 - Pesquisa de Mercado O objetivo é fazer que os jogadores observem o mundo e encontrem oportunidades, conheçam o que existe, o que pode ser oferecido, as dificuldades do mercado, nichos, tendências e tecnologias, ajudando a posicionar sua empresa frente às oportunidades. Basicamente pesquisa de mercado é a coleta de informações com o público alvo (consumidor, desenvolvedores, concorrentes) para orientar a tomada de decisões. Existem alguns tipos de pesquisas como vocês podem ver na wikipédia (http://pt.wikipedia.org/wiki/Pesquisa_de_mercado) | ||||||||||||||
Desafio: Relatório em Powerpoint com o resultado da pesquisa de mercado que será publicado no website do Challenge. 15 BARUCKA | ||||||||||||||
Side Quest: - Apresentar metodologia de pesquisa (questionário, fontes, roteiro, etc), se houver aplicação de entrevistas, fornecer contato do entrevistad: 5 BARUCKA - Presença web: 10 BARUCKA | ||||||||||||||
Critério de Classificação para a próxima fase: Ter cumprido o desafio. Significa entregar uma pesquisa de mercado bem feita, com fundamento e que demonstre que a empresa aprendeu a enxergar o mercado e se posicionar diante das oportunidades. | ||||||||||||||
CHALLENGE 2010 - CARTA DE BOAS VINDAS
Carta de Boas Vindas - O Desafio de Evoluir
Se pudéssemos destacar uma característica comum entre todos os indivíduos de sucesso no mundo profissional, certamente ficaríamos com sua capacidade de procurar novos desafios.
Se expor a desafios é estar aberto a reconhecer limites e impor estratégias de mudanças. Reconhecer, aceitar e mudar. Vencer e perder. Cair e levantar.
Que venham aqueles que se acham capazes de me desafiar. Que saibam estes, que irei além do limite de suas determinações. Que rache o sol e brilhe as estrelas neste fim de semana. Estou entregue de corpo e alma a este desafio.
Conquistar o prêmio não é o meu objetivo maior. Quero saber quem consegue me acompanhar. Quem está disposto a evoluir tanto quanto eu.
Me viro para o leste e não vejo ninguém ao meu lado. Me viro para o oeste, ainda ninguém a vista. Então olho para trás e vejo como este desafio me transformou. Estarei bem distante, junto dos grandes, esperando você evoluir.
Antônio Marcelo, Dídia Durand, Eduardo Azevedo, Cleber Tavares, Fabiano Fernandes, Márcio Camilo
CHALLENGE 2010 - PLANILHA DE INSCRITOS
Empresas inscritas participantes do Challenge 2010
| Nome da Empresa | Integrantes | Turma | |
| Kainat Games | Mateus Lacerda de Sá Teles | 2003 | |
| Lucas Santos Marins | 2003 | ||
| Pedro Paulo Freitas Pinto Tavares | 2003 | ||
| Azarameth Games | Cesar Henrique | 2003 | |
| Lucia Lemos | 1004 | ||
| Mateus Dias | 2003 | ||
| Rafael Sanches | 2003 | ||
| TTD | Jhessye May da Silva Mendonça | 1002 | |
| Jonathan Alcantara Souza da Silva | 2003 | ||
| Sabrina do Nacimento Silva | 1004 | ||
| Saulo Quintela Faria | 2003 | ||
| Thiago Ferreira Lobato dos Santos | 1004 | ||
| Mad Games | Elias Feijó | 2003 | |
| Rafael Alves | 2003 | ||
| Douglas Borges | 2003 | ||
| Caio Mota | 2003 | ||
| Update Games | Carolline Marinho | 2003 | |
| Janine Barbosa | 2003 | ||
| Leonardo Camelo | 2003 | ||
| Samuel Levy | 2003 | ||
| Infinite Ways | Lucas de Sousa Amorim | 2003 | |
| Jean Pierre Kreninski | 2003 | ||
| Vinicius Paulo Machado | 2003 | ||
| TiltMode | Danilo Miranda | 2003 | |
| Jairo Alves | 2003 | ||
| João Feliciano | 2003 | ||
| Lucas Gomes | 2003 | ||
| Raphael Bueno | 2003 | ||
| Mannequin Games | Amanda Medeiros | 2003 | |
| Flavia Veloso | 2003 | ||
| Paloma Guenes | 2003 | ||
| Matheus Andrade | 1003 | ||
| Matheus Cezar | 1003 | ||
| Nova Era | Alan Rocha Garçone | 1002 | |
| Barbara da Cruz Rodrigues | 2003 | ||
| Ingrid da Costa Campello Rodrigues | 2003 | ||
| Mayara Coelho daSilva Valentim | 2003 | ||
| Rodrigo Nogueira Rocha | 1002 | ||
| Força Primária | Rodrigo Ferreira | 1003 | |
| Artur Cavalcante | 1004 | ||
| Felipe Pozo | 1004 | ||
| George Alvez | 1004 | ||
| Maluke Games | Kennede Cristino Tavares Junior | 1003 | |
| Lucas Mathias De Piava Farias | 1003 | ||
| Matheus Marins Meireles | 1003 | ||
CHALLENGE 2010 - REGULAMENTO
Inscrição
Podem participar alunos de primeiro ano e alunos de segundo ano do curso técnico de programação de jogos do Nave Rio. As turmas participantes são: 1001, 1002, 1003, 1004 e 2003.
Para participar os alunos devem compor times de três a cinco integrantes. Os times caracterizam empresas fictícias.
As empresas podem ser formadas por alunos de todas as turmas participantes sem nenhum tipo de restrição. Os alunos podem se organizar livremente.
O game será concluído até o dia 10/12 incluindo todas as etapas e a data da premiação.
Para se inscrever os alunos devem entregar aos professores e coordenadores em uma folha de papel uma listagem com os nomes dos integrantes, seus e-mails e turmas e o nome da empresa.
Mecânica do Jogo
O jogo se dará em cinco rodadas. A cada rodada as empresas deverão vencer um desafio e acumular pontos, chamado de BARUCKA.
Se classificam para as seguintes rodadas os jogadores com maior saldo de BARUCKA, ordenados em fila decrescente de saldo. Para cada rodada é determinado o número de empresas que se classificam para a próxima rodada.
Se obtem BARUCKA com o cumprimento dos desafios principais e com o cumprimento de tarefas opctionais, denomidadas SIDEQUESTS.
Pontuação, critérios de aceitação e entrega, prazos, pontuação, ações possíveis dos sidequests e desafios são divulgados em cada rodada.
Demissões e Contratações
O jogo permite mobilidade dos jogadores. A empresa pode demitir e contratar colaboradores (jogadores). Essa possibilidade está disponível nas rodadas iniciais. A empresa pode contratar apenas jogadores do Challenge inscritos, de empresas participantes ou desclassificadas. Esta movimentação deve observar sempre o limite de integrantes. Sempre que houver a saída de algum integrante a empresa paga uma taxa de metade do seu saldo de BARUCKA + 1.
Para se demitir alguém é necessário o voto de 3 dos integrantes a favor da demissão.
A empresa deve enviar um e-mail para games.naverio@gmail.com, informando o nome, empresa e turma do demitido.
Em seguida os demais integrantes (sem o demitido) devem se apresentar à comissão e justificar a demissão do colaborador. O objetivo da comissão não é julgar o mérito e sim entender a decisão.
Lembrando novamente o colaborador demitido não participa da reunião com a comissão.
Consultorias
As empresas podem também realizar consultas aos professores. As consultas tem um limite total de 30 minutos por empresa por consultor. A partir da segunda rodada é cobrada, em pacotes de cinco minutos conforme tabela abaixo:
Os consultores são os professores e coordenadores do técnico de jogos e atendem pelas áreas:
Desenvolvimento de jogos - Cleber Tavares, Márcio Camilo, Eduardo Azevedo
Análisede sistemas, testes e documentação - Dídia Durand
Projeto de jogos, GDD - Antônio Marcelo
Gestão de Projetos, Negócios - Fabiano Fernandes
As consultorias só podem ocorrer fora do horário das aulas, nos horários de estudo e pós aula.
São permitidas e contabilizadas sessões por mensagens instantâneas, e-mail e telefone.
Eventualmente os professores podem definir horários de atendimento na escola.
Dúvidas sobre as regras do Challenge não são contabilizadas e devem ser submetidas por e-mail para games.naverio@gmail.com com o assunto "DUVIDA CHALLENGE 2010" - <nome da empresa>.
Penalidades:
A não entrega: Caracteriza a desistência e a desclassificação da empresa.
Entregas
Entregas devem ocorrer por meio eletrônico (e-mail), enviadas até as 23:59 da data determinada em arquivo compactado (zip ou rar) com o nome challenge2010, nome da rodada (rodada1, rodada2...) , seguido do nome da empresa (exemplo: challenge2010-rodada1-microsoft.zip) para o endereço games.naverio@gmail.com. Entregas fora do formato não serão aceitas.
Caso nenhuma entregue até o prazo, a entrega será aceita mediante o pagamento de multa para a primeira empresa que apresentar. As demais empresas terão até às 23:59 deste dia para enviar seus trabalhos sob pena de não aceite.
Não serão aceitas as entregas realizadas após 24 horas da do prazo.
Critérios de Avaliação
a) Game design – 40%
b) Código - 40% / 100%
c) Público – 20%
As avaliações ocorrerão a partir da análise subjetiva da coordenação com especialistas e não dependem de critérios cartesianos de apuração de notas.
Premiação
O valor de R$2000,00 será rateado entre os vencedores e o pagamento será gradativo, nunca em espécie, na aquisição de bens e materiais que atendam aos propósitos educacionais do GAME LAB.
* O GAME LAB é ainda uma proposta de projeto que deverá ser implementado no ano de 2011.
Considerações Finais:
A participação do educando no Challenge não pode e não deve interferir de forma negativa em suas atividades e em seu desempenho na escola. Da mesma forma o participante não pode de forma alguma utilizar-se do seu tempo de estudo, assim como dos tempos das disciplinas para executar tarefas desta competição.
A direçao da escola e a coordenação do curso podem solicitar a desclassificação de qualquer um dos participantes caso seu nome seja avaliado negativamente nas reuniões de colegiado. Este tipo de avaliação ocorre geralmente em casos de indisciplina ou qualquer comportamento inadequado ao educando ou em casos de baixo desempenho nas disciplinas.
Na ocorrência de tais situações, a equipe deve ser desclassificada .
Regras, premiação e condições não previstas podem ser alteradas e determinadas pela coordenaçao sem causar prejuízo às partes. As alterações não são retroativas, entrando em vigor a partir da rodada corrente.
São válidas apenas as regras publicadas neste blog (http://gamesnaverio.blogspot.com), canal de comunicação oficial do Challenge.
Podem participar alunos de primeiro ano e alunos de segundo ano do curso técnico de programação de jogos do Nave Rio. As turmas participantes são: 1001, 1002, 1003, 1004 e 2003.
Para participar os alunos devem compor times de três a cinco integrantes. Os times caracterizam empresas fictícias.
As empresas podem ser formadas por alunos de todas as turmas participantes sem nenhum tipo de restrição. Os alunos podem se organizar livremente.
O game será concluído até o dia 10/12 incluindo todas as etapas e a data da premiação.
Para se inscrever os alunos devem entregar aos professores e coordenadores em uma folha de papel uma listagem com os nomes dos integrantes, seus e-mails e turmas e o nome da empresa.
Mecânica do Jogo
O jogo se dará em cinco rodadas. A cada rodada as empresas deverão vencer um desafio e acumular pontos, chamado de BARUCKA.
Se classificam para as seguintes rodadas os jogadores com maior saldo de BARUCKA, ordenados em fila decrescente de saldo. Para cada rodada é determinado o número de empresas que se classificam para a próxima rodada.
Se obtem BARUCKA com o cumprimento dos desafios principais e com o cumprimento de tarefas opctionais, denomidadas SIDEQUESTS.
Pontuação, critérios de aceitação e entrega, prazos, pontuação, ações possíveis dos sidequests e desafios são divulgados em cada rodada.
Demissões e Contratações
O jogo permite mobilidade dos jogadores. A empresa pode demitir e contratar colaboradores (jogadores). Essa possibilidade está disponível nas rodadas iniciais. A empresa pode contratar apenas jogadores do Challenge inscritos, de empresas participantes ou desclassificadas. Esta movimentação deve observar sempre o limite de integrantes. Sempre que houver a saída de algum integrante a empresa paga uma taxa de metade do seu saldo de BARUCKA + 1.
Para se demitir alguém é necessário o voto de 3 dos integrantes a favor da demissão.
A empresa deve enviar um e-mail para games.naverio@gmail.com, informando o nome, empresa e turma do demitido.
Em seguida os demais integrantes (sem o demitido) devem se apresentar à comissão e justificar a demissão do colaborador. O objetivo da comissão não é julgar o mérito e sim entender a decisão.
Lembrando novamente o colaborador demitido não participa da reunião com a comissão.
Consultorias
As empresas podem também realizar consultas aos professores. As consultas tem um limite total de 30 minutos por empresa por consultor. A partir da segunda rodada é cobrada, em pacotes de cinco minutos conforme tabela abaixo:
Rodada 2 - 2 Baruckas
Rodada 3 - 5 Baruckas
Rodada 4 - 7 Baruckas
Rodada 5 - 12 Baruckas
Desenvolvimento de jogos - Cleber Tavares, Márcio Camilo, Eduardo Azevedo
Análisede sistemas, testes e documentação - Dídia Durand
Projeto de jogos, GDD - Antônio Marcelo
Gestão de Projetos, Negócios - Fabiano Fernandes
As consultorias só podem ocorrer fora do horário das aulas, nos horários de estudo e pós aula.
São permitidas e contabilizadas sessões por mensagens instantâneas, e-mail e telefone.
Eventualmente os professores podem definir horários de atendimento na escola.
Dúvidas sobre as regras do Challenge não são contabilizadas e devem ser submetidas por e-mail para games.naverio@gmail.com com o assunto "DUVIDA CHALLENGE 2010" - <nome da empresa>.
Penalidades:
Entrega atrasada: Empresa paga multa de metade do valor do desafio + 1. A comissão, quando justificado pode tolerar atrasos de até 15 minutos antes de aplicar a multa.
Crimes de direitos autorais: (não apresentação dos créditos de imagem e textos no caso da participação de outros cursos, plágio e cópia de códigos): Empresa paga fiança de metade dos pontos da próxima rodada. (prefiro os pontos)
Descontinuidade da presença web: A cada rodada, a empresa que possui website (sidequest ), deve comprovar atividade do website ou rede social. Perde 5 Baruckas.
O não aceite: Entregar não significa que a entrega será aceita. O aceite só ocorre após a comprovação de que o material entregue cumpre os objetivos do desafio. Toda entrega deve estar no formato especificado para ser aceita.
Entregas
Entregas devem ocorrer por meio eletrônico (e-mail), enviadas até as 23:59 da data determinada em arquivo compactado (zip ou rar) com o nome challenge2010, nome da rodada (rodada1, rodada2...) , seguido do nome da empresa (exemplo: challenge2010-rodada1-microsoft.zip) para o endereço games.naverio@gmail.com. Entregas fora do formato não serão aceitas.
Caso nenhuma entregue até o prazo, a entrega será aceita mediante o pagamento de multa para a primeira empresa que apresentar. As demais empresas terão até às 23:59 deste dia para enviar seus trabalhos sob pena de não aceite.
Não serão aceitas as entregas realizadas após 24 horas da do prazo.
Critérios de Avaliação
A pontuação total será obtida a partir dos três parâmetros abaixo:
a) Game design – 40%
10% - Jogabilidade/Rejogabilidade
5% - Design de Jogo
10% -Fun Factor
5% - Dificuldades/Facilitadores
10% - Elementos de Jogo
b) Código - 40% / 100%
10% / 25% - Clareza de código, divisão em módulos e classes, indentação, comentários
10% / 25% - Estrutura de código - qualidade do algoritmo
10% / 25% - “Efeito Marreta/Bacalhau” (negativo, jogador perde pontos)
10% / 25% - Reuso
* A não conformidade em qualquer dos quesitos resulta na perda da nota do quesito.
c) Público – 20%
Durante o período de uma semana os games ficarão disponíveis para download e instalação no website do Challenge. Alunos e comunidade poderão votar nos candidatos por meio de uma enquete.
Os dois primeiros colocados serão qualificados, respectivamente, 20% e 10%.
As avaliações ocorrerão a partir da análise subjetiva da coordenação com especialistas e não dependem de critérios cartesianos de apuração de notas.
Premiação
•Vaga garantida no GAME LAB 2011 para os integrantes da empresa vencedora.
• Investimento inicial de R$2.000,00 para sua empresa no GAME LAB 2011.
• 50 tickets de cinema válidos por 1 ano
O valor de R$2000,00 será rateado entre os vencedores e o pagamento será gradativo, nunca em espécie, na aquisição de bens e materiais que atendam aos propósitos educacionais do GAME LAB.
* O GAME LAB é ainda uma proposta de projeto que deverá ser implementado no ano de 2011.
Considerações Finais:
A participação do educando no Challenge não pode e não deve interferir de forma negativa em suas atividades e em seu desempenho na escola. Da mesma forma o participante não pode de forma alguma utilizar-se do seu tempo de estudo, assim como dos tempos das disciplinas para executar tarefas desta competição.
A direçao da escola e a coordenação do curso podem solicitar a desclassificação de qualquer um dos participantes caso seu nome seja avaliado negativamente nas reuniões de colegiado. Este tipo de avaliação ocorre geralmente em casos de indisciplina ou qualquer comportamento inadequado ao educando ou em casos de baixo desempenho nas disciplinas.
Na ocorrência de tais situações, a equipe deve ser desclassificada .
Regras, premiação e condições não previstas podem ser alteradas e determinadas pela coordenaçao sem causar prejuízo às partes. As alterações não são retroativas, entrando em vigor a partir da rodada corrente.
São válidas apenas as regras publicadas neste blog (http://gamesnaverio.blogspot.com), canal de comunicação oficial do Challenge.
CHALLENGE 2010 – Game Educacional
O Challenge é um Game voltado para o desenvolvimento do jovem valendo-se de uma abordagem lúdica, valorizando as relações interpessoais, estimulando o comprometimento, a proatividade, a autoinstrução e o trabalho colaborativo.
Por meio de uma competição norteada por objetivos pedagógicos bem definidos e mediada pelos educadores do NAVE, os participantes são imersos em novos conteúdos corroborando com sua formação técnica.
Além disso, é trabalhada a ética e empreendedorismo em seus aspectos do dia a dia.
Neste game, os jogadores devem gerenciar empresas fictícias, administrando seus recursos humanos e financeiros, criando estratégias para vencer a competição. Estas estratégias são mais voltadas ao autoconhecimento de suas competências e a descoberta de seu papel (do jovem) nessa biosfera.
Em cada etapa do jogo, objetivos educacionais devem ser alcançados :
Organização e Estratégia Corporativa
Conhecer a composição de uma empresa: organograma, planejamento estratégico, ambiente externo, ambiente interno, identidade corporativa
Pesquisa de Mercado
Conhecimento do mercado, quem desenvolve jogos, perfil do consumidor, como desenvolvem, evolução histórica da indústria de games e onde estão os players.
Captação e Projeto de Game
Atitude empreendedora em captação de projetos, sistematização de soluções em games para problemas casuais, elaboração de game design document.
Competência em Programação
Experiência em técnicas de desenvolvimento, proficiência em codificação, análise de jogabilidade, teste e prova do produto, documentação e deployment
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